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2018-12-25 17:17:20 来源:小黑盒

在蓝洞2017年12月21日的PC1.0版本更新中,对于武器伤害给出了准确的计算系数:

同时,在PC1.0版本第12轮更新中,给出了修正后的武器伤害数值:

通过这两项数据,我们便可以准确计算出命中后理论造成的伤害量:

M416命中头部我标识了“?”,因为在蓝洞给出的公式中,经过计算,5.56mm突击步枪命中无头盔头部时,会造成43×100%×230%=98.9

emmm,一枪打不死,呲水枪怕什么:

说好的98.9伤害呢?

那么,我们同样也可以知晓防具的减伤和耐久属性:

通过上面的数据,我们不难算出,测试的五种枪械致死的命中次数。

首先是头盔:

图中数字为致死命中次数。

首先可以确定作为官方钦定“额外一条命”的三级头一定是最优先选择的对象,哪怕它只有1点耐久。

而二级头与一级头看似致死伤害次数完全相同,但是在单次命中伤害量上,二级头比一级头要更占优势。同时1耐久的二级头与满耐久的一级头的致死伤害次数相同,因此得出结论:

在头盔选择上,高等级=高优先。无需考虑耐久,优先选择高等级头盔。

然后我们再来考虑一下防弹衣:

在防弹衣这一项的计算中,出现了与头盔不同的情况,那就是低耐久高等级的防弹衣致死伤害次数要低于高耐久低等级的防弹衣。

例如,在面对M416时,1耐久的二级甲致死只需要三枪,而50%以上耐久的一级甲却需要四枪。

那么,计算出临界值便成为了防弹衣抉择中至关重要的一环:

通过计算,上图为各等级防弹衣面对不同枪械时的耐久临界值,高于临界值,则高等级防弹衣更有优势,而低于临界值,则高耐久度的低等级防弹衣更有优势,因此综合考虑:

在防弹衣选择上,耐久度高于85的二级甲要好于满耐久一级甲,耐久度高于120的三级甲要好于满耐久的二级甲。

看完了上面的计算,我们就可以在舔盒子的时候尽快做出决定,到底要不要更换防弹衣及头盔了。

你确定不是在为自己马枪找借口么。

但是在实际游戏机制中,这一点还真的存在。

佚名

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