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2019-7-8 11:03:33 来源:小黑盒

大家好,我是一条小菜狗,我们又见面了。刀塔霸业上周更新了一个大版本,其中改动的东西比较多,也有了很多新的玩法,比如我上次推荐的术士动物园,就是一套以前玩不了,现在还不错的阵容思路。

不过,大家有没有在意更新中说到的一个细节:

技能显示伤害类型

这条消息也许被很多新玩家给忽略了,但是我相信有不少自走棋或者刀塔的老玩家,对此还是有一定的了解。而我其实很早就在等着这个信息的更新显示了,更新后的第一时间,我就到游戏中,查询了几个之前我一直都想证实的技能的伤害属性,虽然之前按照一直都是按照游廊自走棋的经验在玩,但是看到了总归是更加心安一点。

说到这个肯定有不少新玩家要问了,这个信息究竟有什么用呢?在我们玩刀塔霸业的时候,究竟可以给我们带来什么好处呢?这里先让我卖个关子,慢慢来说。

首先要明确的是,在刀塔霸业中伤害的类型,一共分为三种:物理伤害,魔法伤害,纯粹伤害,而这三种伤害都有自己不同的伤害计算方式和减免方式。

物理伤害:所有英雄召唤单位的普通攻击都是物理伤害,以及部分英雄的技能伤害,伤害会被受到伤害的英雄的护甲所减免。

魔法伤害:大部分英雄的技能伤害都是魔法伤害,伤害会被受到伤害的英雄的魔抗所减免。

纯粹伤害:恶魔及恶魔猎手在联盟效果或者物品效果生效后普攻的额外提升,以及部分英雄的技能伤害类型,不被受到该伤害的英雄的魔抗和护甲所减免。

除此以外还有2个小知识,先跟大家同步一下:

护甲和魔抗在某种意义上是可以成为负数的。

除了个别英雄之外,大部分英雄目前的基础魔抗都是0。

这里我有几个问题想问下大家:

为什么那么多攻略在1-10回合的前期运营中会推荐三勇士这样的打工阵容?

为什么骑士在上个大版本更新之后,一下子热度高了那么多?

为什么三法体系一直以来都是刀塔霸业里的常青树?

为什么失去天恩是当前版本的T1级别的天赋?

为什么恶魔流是骑士克星?

相信大家都看了不少攻略,自己也玩了不少把游戏了。这些问题,都可以很快速的反应出来,只是不知道大家有没有想过这后面的道理呢。

前两个问题,都是因为坦度,也就是伤害减免。这两个联盟的效果,都可以增加英雄本身承受伤害的能力。

勇士比较的简单,单纯加了护甲,并且低费英雄比较多,更好凑阵容,在前期大家都放不出几个技能的时候,抗住了更多地普攻伤害;

而骑士在物理免伤之外,还额外获得了魔法抗性,所以在后期技能伤害占比更多的时候,坦度就比战士更加明显了。

勇士联盟

骑士联盟

中间的两个问题的话,就是另外一个角度的思路了,你有免伤,有更厚的盾,那我就要用更好的矛,来造成更多的伤害。

因为除了敌法师冥界亚龙,以及激活龙形态的龙骑之外,目前英雄都是0魔抗,那么三法的40%魔抗减免,就很直接的变成了40%的伤害加成,更别说是6法的100%魔抗减免了,那就是翻倍的伤害啊。

这里我给到大家两张游戏截图,可以很明显的看出这个恐怖的效果。

修补匠3星的导弹打在了0魔抗的狙击手身上,造成的伤害时450,而增加了三法体系之后,这个数值就变成了630。

正常魔法伤害

被减了魔抗之后的魔法伤害

还有就是失去天恩,对于敌方护甲的降低,造成的大幅增伤,在小黑盒之前就已经有攻略,比较详细的讨论过了这个问题,因为护甲的减伤是一个非线性的机制,相对比较复杂,我就不再赘述了,给到大家一个比较简单的说法:

护甲越高,受到物理伤害越高而护甲被减为负数之后,同样可以造成大量增伤。

无情联盟

失去天恩

最后一个问题,可能就是很多新玩家不太清楚的了,纯粹伤害的威力了。

在一局游戏进行到中期的时候,大家的套路都基本成型了,该有前排的有前排,该有后排的有后排。肉盾一般就是战士骑士,这种高坦度的联盟,享受了高额的免伤,从而让后排法师猎人安安心心的放出技能,融化对面。战士比较怕失去天恩,也怕法师技能,而骑士看起来物理和魔法伤害都减免了,那岂不是没人能治了吗?

作为一款人与人对抗的竞技游戏,是不可能出现一家独大的情况的,总要有东西可以去克制,否则这个游戏就进入了,打不过就加入,一局8骑士的无聊境地了。

那究竟为什么恶魔可以去克制骑士呢?

就是因为恶魔流的联盟效果:所有恶魔普攻+50%纯粹伤害的和陌生同盟:恶魔猎手,每有一名恶魔普攻+30%的纯粹伤害。

英雄面板数值50%的不经过任何减免的额外伤害,实打实的打在骑士的身上,扣在他们血量上的,所以平时不可一世的坦克选手也倒下了。

恶魔猎手

陌生同盟

问题说完了,我们就回到这个文章的开头,技能可以显示伤害类型,究竟有什么用呢?

Dota Underlords pits you against seven opponents in a battle of dominance for the city of White Spire.

刀塔霸业是一款与7面对手进行对抗的,自走棋类型的竞技游戏。既然是竞技游戏,既然我们有着7名旗鼓相当的对手,那么就存在着竞争和博弈。

在我们了解到了英雄的伤害类型和减免机制之后,就可以有针对性,根据其他对手的阵容,来微调我们的套路,来做到最大化的针对效果。而这一点恰恰就是一般玩家和高手之间的差别了,套路就这么些,强势的阵容大部分都固定,在那么在中后期,阵容成型之后,临场的微调和英雄的选择,就可以为你带来更多的致胜手段。

单卡针对推荐

接下来,我会给出几个英雄和他们的技能是怎么来实现临场的阵容针对的,作为一个来抛砖引玉思路。希望大家看了以后可以用到自己之后的对局中赢得更多的比赛,或者也自己去实践一些英雄和技能的用法,来分享给你的朋友并且在下方评论分享给广大的盒友。

第一位——大家非常熟悉的骑士杀手新晋法坦:谜团和它的午夜凋零

我,世界的吞噬者

对,就是这个目前版本大热的英雄,大招伤害的纯粹属性,使得即使你不走恶魔流,百分比扣血的纯粹伤害,也让骑士的大喊:轻点,轻点,雅蠛蝶。

第二位——之前一直乱扔垃圾桶,最近智商上线,学会垃圾分类的:工程师以及他的遥控炸弹

提前引爆。不用担心,这事经常发生。

好斗的属性,以及目前好斗流派的弱势,让这位橙卡选手心情有些郁闷,难道他在其他套路里就没有一席之地了吗?当然不是,大招物理伤害的属性,以及1级700,2级1100的超高伤害,配合亡灵减甲,可以做到光法配合三法体系一波融化对手的效果。在当前亡灵猎以及其他搭配无情体系的阵容都会有很好的发挥。

一桶平天下

第三位——曾经的王者,在街头流落一段时间之后,重新崛起:龙骑士和他的火焰吐息

睡龙苏醒了

曾经游廊自走棋王者选手,在之前版本一度低迷,甚至被我排到最末档的英雄位置,但是他现在崛起了,身板更硬了,还多了一手火焰吐息的技能。火焰吐息,作为一个锦上添花的技能,配合2星普攻的溅射伤害,物理魔法双修的骑士,让天恩骑及法师阵容中都有他的一席之地。

以上三位都是目前版本大热英雄,搭配他们技能的伤害属性,相信你可以为他们找到更好的阵容搭配了。

除此以外,还有几个英雄的技能,可能你在不经意间会忽视了他的伤害属性,今天我也在这边说下,说不定以后会有大神为他们找到不一样的定位和搭配。当然这些仅仅是一些设想,提供一下思路,可能实际使用过程中并没有什么用处。

风行者和她的强力击

作为一位优秀的猎人选手,很多时候,都是绑定在了猎人体系中,充当一手中前期的团队AOE,可谓是一支穿云箭,千军万马来相见。但是谁能想到,射出的其实是魔法箭矢,同样受到魔抗的减免而不是物理减免,

我在等着你

伐木机和他的死亡旋风

好斗家族前期顶梁柱之一,在赌狗流派中,三星之后,旋转、跳跃,我闭着眼。。。咳咳,不好意思,走错片场了。

大招的纯粹伤害,以及超短CD,让前排战士都有点顶不住,更别说是带了新版跳刀之后跳到后排小脆皮身边了,让他们都快乐起来吧~

我,我是Rizzrack,别碰我。

露娜和她的月刃

之前在版本没有更新的时候,有注意过露娜的伤害面板,有接近一半的伤害都是蓝色的技能伤害,当时就有疑惑,到底是算魔法伤害呢,还是物理伤害,一直都没有去测试,这个疑惑也就一直存在心头了。版本更新之后,第一个去查看的就是这个技能描述,物理伤害的类型,那亡灵骑的搭配里,露娜追三的必要性就非常高了。

他们会知道我的剑刃锋利,而且无情